死神的隕落
聽得懂英文的話,這裡是《死神》這部漫畫殞落的過程與分析。
中文總結:貼文者認為《死神》作者久保從一開始就不是個很想畫漫畫的人,他喜歡的是角色設計跟讓他們耍帥,對長篇故事發展不知是沒有興趣還是沒有天份。
我以前也提過,久保的角色很空洞,漫畫一開始時由於設定是在現代城市裡角色有各類外國人(死神跟怪物等等)企圖融入社會規範的劇情,動畫裡也有角色的生活日常讓他們更活,可是漫畫本身卻是不斷的戰鬥加戰鬥,最後這些角色到底在和平時代裡會有如何人生目標呢,讀者就看不出來。《遊戲王》這漫畫開始也沒有像現在一樣純粹是卡片對決,但作者很明智的停筆,交由別的製作人來延續作品,省下了很多無謂的精力做他想做的事,而卡片決鬥本身也因為每個人的套牌都有獨自的風格而讓角色更有深度,相較之下久保就是有包裝沒內容。
當然啦,「有包裝沒內容」的作品多的是,如《海賊王》就是包裝多到讓讀者以為有深度,但久保的長處一直都是角色跟動作場面的設計,相較之下《海》就不斷地更換場景跟添加過場角色,很明確地讓讀者知道這些人跟地方以後是襯托主角群的,而不像久保老是把角色弄得雷聲大雨點小。如果今天是賣萌、中二,或是主角獨霸的感官作品就算了,用同樣的方法可很難連載十幾年。角色的日常生活是怎樣的?即使是大魔王也有喜歡吃的食物吧?好角色跟如何讓他們平衡的發揮是好故事的基礎,角色必須更有人性的一面,嗜好、感情,跟人的交流等等都需要穿插在劇情裡。
說到這,我必須承認《死神》這作品許多缺點我也有。譬如說,我以前也是設計很多角色,每個都有特質與長處,但由於劇情太大反而很難讓所有角色都能發揮到極致。《前事》跟《TRIAL》等等都是人物眾多,想給每個人添加深度結果卻是讓所有人都變得膚淺,反而是最新的《魑魅魍魎檔案》專注在少數角色,有主角有配角,反而容易發揮多了(仍須精進)。還有我太容易受人影響,變得不敢發揮自己的長處。
在此,我想對一星期工作三到五天,劇情畫風皆優的荒木飛呂彥致敬。
https://www.youtube.com/watch?v=ACq7tgjHdGA